View Post → After Effects勉強会 oakaki · Posted on 2020年8月15日Premiere ProとAfter Effectsの使い分けについて ↑の動画が非常に分かりやすかった。 結論から言えば…… 既にある動画を切り貼りしたい→Premier Pro 複雑なエフェクトを盛り込んだ動画を(1 …
View Post → 2020年8月 oakaki · Posted on 2020年8月3日2020年9月2日3 自分で描いた絵と実物を見て描いた絵で、何かが根本的に違うが、それが一体どのような要素であるか、まだはっきりしない。こういう時に教室とか通っていれば一発で教えてもらえるから良いなとは思う。独学の難しいところ。 4 足り …
View Post → 2020年7月 oakaki · Posted on 2020年7月28日2020年9月2日1日毎にではなく1月をまとめて一つの記事にした方が成長が見やすい気がするのでこれからそういう形式でいく。
View Post → 向き付けと圧縮 oakaki · Posted on 2020年7月26日自分で描く場合、 向き付け 圧縮 を意識する。 今回は肩周りの圧縮は意識出来ていたけれど、胴体が圧縮されるということには対応出来ていなかった。 今まで描いていたポーズが正面で圧縮がないモノだったから、まだまだ圧縮の意識が …
View Post → ポーズが複雑になってくると重なりの意識が大事になってくる oakaki · Posted on 2020年7月25日ポーズを描く前に、全体の方向付けをする為に向きを表す立方体を描くとか、工夫をする必要がある! 立体を立体として向き付けて把握した上で、重なりを意識して描く。 ポーズが複雑になればなるほど、重なりが強くなるので意識できてい …
View Post → パズル感覚で絵が描ける oakaki · Posted on 2020年7月24日手癖である程度「見える」絵がかけるようになったが、手癖だけで描いていては成長がない。 ちゃんと実物を見て、手癖を修正する。 使えるパターンを増やしてゆくと自然と絵が描けるようになっていく。 で、一つ重要なこと 分析的描か …
View Post → 分析的描画を捨てる? oakaki · Posted on 2020年7月23日線画に慣れてくると、「ここはこういう形のはず」というパーツ理論が使えるようになってくる。 立体的な認識力を高めたり、分析をして描くよりもパーツの形状を覚えてしまってそのプールの中から必要なモノを取り出してつけるという描き …
View Post → 「風景画の描き方」を読み始めた oakaki · Posted on 2020年7月14日非常に興味深いのが、いきなり絵のテクニックを説明するのではなく(それを期待して買ったのだけれど)、まずは絵を見る人間の視線の話、あるいは空間の分割方法からスタートしているという点。 今までそういう視点で考えた事がなかった …
View Post → 陰影は細かく描かないこと oakaki · Posted on 2020年7月13日結局、集中して描くしかない。 陰影は全体の中で少しずつrefineしてゆくもので、最初から細かい陰影を付けようとするのは失敗の元になる。 ただし最終的にrefineをしてゆくには形状を理解しておく必要がある。ただし形状も …