陰影をつけることは、光を考えてその都度どんな陰影がつくのかを判断するというよりは、幾つかの工程に分けることで、ある程度システマチックに作ることができる。
1 ベースと影
白い部屋に白い光で見ていると考えた時にできる影のこと。形状の変化のみによって形成されるもの。
2 乗算
これは環境光の表現。形状の変化ではなく、モデルの配置によってもたらされる光の変化を取り扱う。例えば壁の裏側は形状の変化があるとしても、全体的に暗くなる。この暗さは物体の形状に由来するものではない。
3 乱反射
影の境界によく見られる光の現象。
4 間接光
直接光ではなく、別の面で反射した光
5 ハイライト
6 改善
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